إنفيديا تعلن DLSS 4.5 وشاشات G-SYNC Pulsar وتحديثات واسعة لمنصة RTX خلال CES 2026
خلال مشاركتها في فعاليات CES 2026، كشفت NVIDIA عن حزمة ضخمة من التقنيات والتحديثات التي تعكس رؤيتها للجيل القادم من الرسوميات حيث يمتزج الذكاء الاصطناعي بالأداء الخام لتقديم تجارب لعب أكثر سلاسة ورسوميات أكثر واقعية وأدوات احترافية لصناع المحتوى تعمل محليًا بدقة 4K على أجهزة الحاسب الشخصي.
الإعلانات شملت إطلاق DLSS 4.5 وتوافر شاشات G-SYNC Pulsar الجديدة وتحديثًا جذريًا لمنصة RTX Remix إلى جانب توسّع كبير في تقنيات RTX AI الخاصة بتوليد الفيديو والصور والصوت.
DLSS 4.5: جيل جديد من الرندرة بالذكاء الاصطناعي
توليد إطارات ديناميكي 6X ونموذج Super Resolution أكثر دقة وذكاء
أكدت إنفيديا أن DLSS 4.5 يمثل أكبر تحديث للتقنية منذ ظهورها الأول حيث يعتمد على الجيل الثاني من نموذج Super Resolution القائم على المحولات (Transformers) وهو نموذج أكثر تطورًا في فهم التفاصيل البصرية والحواف الدقيقة وحركة الأجسام داخل المشهد.
التحديث الجديد يقدّم توليد الإطارات المتعددة الديناميكي بنمط 6X وهو ما يسمح للنظام بتوليد ما يصل إلى خمسة إطارات إضافية لكل إطار يتم رسمه فعليًا بواسطة البطاقة الرسومية. هذا التطور يترجم عمليًا إلى قفزات هائلة في الأداء، مع الحفاظ على جودة الصورة وتقليل التأخير الزمني.
وعند تشغيل الألعاب على بطاقات GeForce RTX 50، تصبح تجربة اللعب بمعدلات تفوق 240 إطارًا في الثانية مع تفعيل تتبع مسار الضوء الكامل (Path Tracing) أمرًا واقعيًا، وليس مجرد عرض تقني.
كما أكدت الشركة أن نموذج Super Resolution الجديد في DLSS 4.5 يوفر أفضل جودة بصرية قدمتها التقنية حتى الآن، مع دعم يتجاوز 400 لعبة وتطبيق على بطاقات GeForce RTX.
DLSS 4 يتحول إلى معيار الصناعة خلال عام واحد
أكثر من 250 لعبة مدعومة وأضخم عناوين 2025 في القائمة
عند إطلاق DLSS 4 بالتزامن مع بطاقات RTX 50 في يناير 2025، بدأت التقنية بدعم 75 لعبة فقط. لكن خلال عام واحد، ارتفع الرقم إلى أكثر من 250 لعبة وتطبيقًا، ما يجعل DLSS 4 أسرع تقنيات إنفيديا انتشارًا في تاريخها.
وتضم القائمة عددًا كبيرًا من أنجح ألعاب 2025، مثل Arc Raiders و Battlefield 6 و Clair Obscur: Expedition 33 وWhere Winds Meet.
وخلال فعاليات CES 2026 أعلنت إنفيديا عن توسيع دعم تقنيات RTX ليشمل ألعاب منتظرة بشدة، من بينها:
RTX Remix Logic: التعديل على الألعاب الكلاسيكية يتحرر من القيود
مؤثرات رسومية تتفاعل مع اللعب دون الوصول للكود المصدري
كشفت إنفيديا عن RTX Remix Logic، وهو تحديث محوري لمنصة RTX Remix يتيح للمؤثرات البصرية التفاعل مع أحداث اللعبة لحظة بلحظة، مثل الانفجارات، الإضاءة، تغيّر الطقس، أو تحركات الشخصيات.
النظام الجديد يوفّر أكثر من 900 إعداد قابل للتخصيص، ويكسر القيود التقليدية التي كانت تحصر هذا النوع من التعديلات على مطوري اللعبة الأصليين فقط.
وبفضل RTX Remix، أصبح بإمكان المعدّلين إعادة إحياء أكثر من 165 لعبة كلاسيكية برسوميات حديثة تعتمد على تتبع مسار الضوء، دون الحاجة للوصول إلى محركات الألعاب أو كودها المصدري.
G-SYNC Pulsar: الجيل القادم من الشاشات يصل إلى 1000 هرتز
وضوح فائق، حركة بلا تذبذب وتكيف ذكي مع الإضاءة
أعلنت إنفيديا عن الإطلاق الرسمي لشاشات G-SYNC Pulsar، وهي أحدث تطور لتقنية معدل التحديث المتغير التي غيرت عالم الشاشات منذ 2013.
الجيل الجديد يقدّم:
كما تدعم جميع شاشات G-SYNC Pulsar تقنية التكيف المحيطي، التي تضبط حرارة الألوان ومستويات السطوع تلقائيًا حسب الإضاءة المحيطة، ما يحافظ على راحة العين وجودة الصورة في جميع الأوقات.
تحديث تطبيق NVIDIA وتعريفات Game Ready
تحكم أدق، استقرار أعلى، ودعم موسّع للشاشات
يتضمن تحديث تطبيق NVIDIA الجديد دعم DLSS 4.5 Super Resolution، إلى جانب تحسينات في إعدادات الشاشات، ونقل إعدادات NVIDIA Surround بالكامل من لوحة التحكم القديمة.
كما أضاف تعريف Game Ready دعمًا لـ 63 شاشة جديدة متوافقة مع G-SYNC، من بينها أحدث تلفزيونات 2026 من Samsung وLG، مع تحسينات في NVIDIA Broadcast وإضاءة Key Light الافتراضية.
RTX AI وصناعة المحتوى: إنتاج 4K محليًا بزمن استجابة منخفض
ComfyUI وLTX-2 وBlender في قلب التحول
على صعيد صناع المحتوى، أعلنت إنفيديا عن تحديثات ضخمة لمنصة RTX AI، تشمل:
الخلاصة
في فعاليات CES 2026، لم تكشف NVIDIA عن تقنيات جديدة فحسب بل أعادت رسم حدود الممكن في الألعاب وصناعة المحتوى مؤكدة أن الذكاء الاصطناعي لم يعد مجرد أداة مساعدة بل أصبح العمود الفقري للتجربة الرسومية الحديثة.
الإعلانات شملت إطلاق DLSS 4.5 وتوافر شاشات G-SYNC Pulsar الجديدة وتحديثًا جذريًا لمنصة RTX Remix إلى جانب توسّع كبير في تقنيات RTX AI الخاصة بتوليد الفيديو والصور والصوت.
DLSS 4.5: جيل جديد من الرندرة بالذكاء الاصطناعي
توليد إطارات ديناميكي 6X ونموذج Super Resolution أكثر دقة وذكاء
أكدت إنفيديا أن DLSS 4.5 يمثل أكبر تحديث للتقنية منذ ظهورها الأول حيث يعتمد على الجيل الثاني من نموذج Super Resolution القائم على المحولات (Transformers) وهو نموذج أكثر تطورًا في فهم التفاصيل البصرية والحواف الدقيقة وحركة الأجسام داخل المشهد.
التحديث الجديد يقدّم توليد الإطارات المتعددة الديناميكي بنمط 6X وهو ما يسمح للنظام بتوليد ما يصل إلى خمسة إطارات إضافية لكل إطار يتم رسمه فعليًا بواسطة البطاقة الرسومية. هذا التطور يترجم عمليًا إلى قفزات هائلة في الأداء، مع الحفاظ على جودة الصورة وتقليل التأخير الزمني.

وعند تشغيل الألعاب على بطاقات GeForce RTX 50، تصبح تجربة اللعب بمعدلات تفوق 240 إطارًا في الثانية مع تفعيل تتبع مسار الضوء الكامل (Path Tracing) أمرًا واقعيًا، وليس مجرد عرض تقني.
كما أكدت الشركة أن نموذج Super Resolution الجديد في DLSS 4.5 يوفر أفضل جودة بصرية قدمتها التقنية حتى الآن، مع دعم يتجاوز 400 لعبة وتطبيق على بطاقات GeForce RTX.
DLSS 4 يتحول إلى معيار الصناعة خلال عام واحد
أكثر من 250 لعبة مدعومة وأضخم عناوين 2025 في القائمة
عند إطلاق DLSS 4 بالتزامن مع بطاقات RTX 50 في يناير 2025، بدأت التقنية بدعم 75 لعبة فقط. لكن خلال عام واحد، ارتفع الرقم إلى أكثر من 250 لعبة وتطبيقًا، ما يجعل DLSS 4 أسرع تقنيات إنفيديا انتشارًا في تاريخها.
وتضم القائمة عددًا كبيرًا من أنجح ألعاب 2025، مثل Arc Raiders و Battlefield 6 و Clair Obscur: Expedition 33 وWhere Winds Meet.

وخلال فعاليات CES 2026 أعلنت إنفيديا عن توسيع دعم تقنيات RTX ليشمل ألعاب منتظرة بشدة، من بينها:
- لعبة 007 First Light ستحصل على دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة لتحسين الأداء بشكل ملحوظ.
- لعبة PRAGMATA ستدعم تتبع مسار الضوء الكامل وتقنية DLSS 4.
- لعبة Resident Evil Requiem قادمة في 27 فبراير، مع عرض تشويقي جديد يُبرز تقنيات RTX وDLSS 4.
- لعبة Phantom Blade Zero تصدر في 9 سبتمبر مع دعم تتبع الأشعة وDLSS 4 وتحسينات بصرية موسعة.
- لعبة PUBG: Battlegrounds تحديث Ally القادم في 2026 يضيف ذاكرة طويلة المدى وذكاء متطور لرفيق اللاعب عبر NVIDIA ACE.
RTX Remix Logic: التعديل على الألعاب الكلاسيكية يتحرر من القيود
مؤثرات رسومية تتفاعل مع اللعب دون الوصول للكود المصدري
كشفت إنفيديا عن RTX Remix Logic، وهو تحديث محوري لمنصة RTX Remix يتيح للمؤثرات البصرية التفاعل مع أحداث اللعبة لحظة بلحظة، مثل الانفجارات، الإضاءة، تغيّر الطقس، أو تحركات الشخصيات.
النظام الجديد يوفّر أكثر من 900 إعداد قابل للتخصيص، ويكسر القيود التقليدية التي كانت تحصر هذا النوع من التعديلات على مطوري اللعبة الأصليين فقط.
وبفضل RTX Remix، أصبح بإمكان المعدّلين إعادة إحياء أكثر من 165 لعبة كلاسيكية برسوميات حديثة تعتمد على تتبع مسار الضوء، دون الحاجة للوصول إلى محركات الألعاب أو كودها المصدري.

G-SYNC Pulsar: الجيل القادم من الشاشات يصل إلى 1000 هرتز
وضوح فائق، حركة بلا تذبذب وتكيف ذكي مع الإضاءة
أعلنت إنفيديا عن الإطلاق الرسمي لشاشات G-SYNC Pulsar، وهي أحدث تطور لتقنية معدل التحديث المتغير التي غيرت عالم الشاشات منذ 2013.
الجيل الجديد يقدّم:
- حركة فائقة السلاسة دون تمزق أو تذبذب
- تقنية وميض الإضاءة الخلفية بتردد متغير
- وضوح بصري يُعد معيارًا ذهبيًا جديدًا للألعاب التنافسية
- دعم معدلات تحديث تصل إلى 1000Hz
كما تدعم جميع شاشات G-SYNC Pulsar تقنية التكيف المحيطي، التي تضبط حرارة الألوان ومستويات السطوع تلقائيًا حسب الإضاءة المحيطة، ما يحافظ على راحة العين وجودة الصورة في جميع الأوقات.
تحديث تطبيق NVIDIA وتعريفات Game Ready
تحكم أدق، استقرار أعلى، ودعم موسّع للشاشات
يتضمن تحديث تطبيق NVIDIA الجديد دعم DLSS 4.5 Super Resolution، إلى جانب تحسينات في إعدادات الشاشات، ونقل إعدادات NVIDIA Surround بالكامل من لوحة التحكم القديمة.
كما أضاف تعريف Game Ready دعمًا لـ 63 شاشة جديدة متوافقة مع G-SYNC، من بينها أحدث تلفزيونات 2026 من Samsung وLG، مع تحسينات في NVIDIA Broadcast وإضاءة Key Light الافتراضية.

RTX AI وصناعة المحتوى: إنتاج 4K محليًا بزمن استجابة منخفض
ComfyUI وLTX-2 وBlender في قلب التحول
على صعيد صناع المحتوى، أعلنت إنفيديا عن تحديثات ضخمة لمنصة RTX AI، تشمل:
- تسريع توليد الصور والفيديو حتى 3 أضعاف
- تقليل استهلاك الذاكرة الرسومية عبر NVFP4 وNVFP8
- دمج RTX Video Super Resolution داخل ComfyUI
- إطلاق نموذج LTX-2 لتوليد الفيديو والصوت
- إنتاج فيديو بدقة 4K من مشاهد ثلاثية الأبعاد على Blender مع تحكم إطار بإطار
الخلاصة
في فعاليات CES 2026، لم تكشف NVIDIA عن تقنيات جديدة فحسب بل أعادت رسم حدود الممكن في الألعاب وصناعة المحتوى مؤكدة أن الذكاء الاصطناعي لم يعد مجرد أداة مساعدة بل أصبح العمود الفقري للتجربة الرسومية الحديثة.
شاهد المزيد من أخبار التكنولوجيا اشترك فى قناتنا علي التليجرام
أشترك لتحصل علي أهم أخبار التقنية












